일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- design pattern
- Boxing
- Zenject
- ==
- 최적화
- sprite atlas
- 포스트 프로세싱
- UniRx
- Unboxing
- Reflection
- c#
- 인앱 결제
- Strategy Pattern
- 디자인 패턴
- Unity
- Android Plugin
- ReferenceEquals
- Addressable System
- ScriptableObject
- 1인 개발
- 스프라이트 아틀라스
- Post Processing
- addressable
- 게임 개발
- 플러그인
- Abstract Factory Pattern
- equals
Archives
- Today
- Total
목록게임 개발 (1)
One_KWS

Spawn Object 게임이 시작했을 때 또는 다음 층으로 넘어갔을 때 몬스터를 생성해주는 기능을 추가했다. 그냥 생성해주면 밋밋하니 몬스터 생성 효과를 넣기로 했다. 가지고 있던 이펙트 에셋을 조금 수정해서 아래와 같이 만들었다. EnemySpawn GameObject를 하나 생성하여 만든 이펙트를 자식으로 넣어주고 EnemySpawn 스크립트를 생성해서 붙여주었다. 스크립트에는 아래와 같이 구현했다. public class EnemySpawn : MonoBehaviour { public Action OnEnemyCreated; [SerializeField] private ParticleSystem spawnEffect; [SerializeField] private int spawnDelay = 50..
게임 개발
2023. 2. 21. 23:04