본문 바로가기

One_KWS

검색하기
One_KWS
프로필사진 One-Kim

  • 분류 전체보기 (27)
    • 게임 개발 (1)
    • Unity (15)
    • 디자인 패턴 (3)
    • C# (5)
    • 이슈 (2)
    • ETC (1)
Guestbook
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
  • Tistory
  • Velog
«   2026/05   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31
Tags
  • 스프라이트 아틀라스
  • 플러그인
  • Addressable System
  • Strategy Pattern
  • equals
  • Android Plugin
  • UniRx
  • 포스트 프로세싱
  • 1인 개발
  • ==
  • Unity
  • Abstract Factory Pattern
  • c#
  • addressable
  • Zenject
  • design pattern
  • 최적화
  • Post Processing
  • Unboxing
  • sprite atlas
  • Reflection
  • ReferenceEquals
  • ScriptableObject
  • Boxing
  • 게임 개발
  • 디자인 패턴
  • 인앱 결제
more
Archives
Today
Total
관리 메뉴
  • 글쓰기
  • 방명록
  • RSS
  • 관리

목록Zenject (1)

One_KWS

Zenject

Zenject 소개 Zenject 란 ? Zenject는 Unity를 위한 DI(Dependency Injection : 의존성 주입) 프레임워크이다. Github https://github.com/modesttree/Zenject Asset Store https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/extenject-dependency-injection-ioc-157735 의존성 주입(Dependency Injection : DI) 의존성 주입이란 객체 간의 의존성을 클래스 외부에서 주입하는 것을 말한다. 인터페이스를 사이에 둠으로서 클래스 레벨에서는 의존관계가 고정되지 않도록 하고 런타임시에 동적으로 주입하여 유연성을 확보하고 결합도를 낮출수 있게 해준..

Unity 2023. 3. 14. 13:07
이전 Prev 1 Next 다음

Blog is powered by AXZ / Designed by Tistory

티스토리툴바