본문 바로가기

One_KWS

검색하기
One_KWS
프로필사진 One-Kim

  • 분류 전체보기 (26)
    • 게임 개발 (0)
    • Unity (15)
    • 디자인 패턴 (3)
    • C# (5)
    • 이슈 (2)
    • ETC (1)
Guestbook
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
  • Tistory
  • Velog
«   2025/07   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31
Tags
  • 게임 개발
  • 1인 개발
  • 인앱 결제
  • Strategy Pattern
  • ScriptableObject
  • Zenject
  • 디자인 패턴
  • 스프라이트 아틀라스
  • Post Processing
  • Unboxing
  • equals
  • 플러그인
  • c#
  • design pattern
  • sprite atlas
  • Addressable System
  • ReferenceEquals
  • 최적화
  • 포스트 프로세싱
  • Boxing
  • UniRx
  • Reflection
  • addressable
  • Android Plugin
  • Unity
  • Abstract Factory Pattern
  • ==
more
Archives
Today
Total
관리 메뉴
  • 글쓰기
  • 방명록
  • RSS
  • 관리

목록ScriptableObject (1)

One_KWS

ScriptableObject 사용하기

스크립터블 오브젝트(ScriptableObject)는 대량의 데이터를 저장할 수 있는 데이터 컨테이너이다. 스크립터블 오브젝트를 사용하면 값의 사본이 생성되는 것을 방지하여 메모리 사용량을 줄일 수 있다. ScriptableObject를 이용한 예제 만들기 Monster라는 C# 스크립트를 생성하고 ScriptableObject를 상속받는다. public class Monster : ScriptableObject { } 몬스터 정보를 입력해 줄 변수들을 작성한다. public enum Race { Human, Orc, Elf } public class Monster : ScriptableObject { public string name; public int health; public int level; ..

Unity 2023. 3. 8. 13:35
이전 Prev 1 Next 다음

Blog is powered by kakao / Designed by Tistory

티스토리툴바