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One_KWS
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스프라이트 아틀라스(Sprite Atlas)를 사용하면 여러 개의 텍스처를 단일 텍스처로 합칠 수 있다. 여러 개의 텍스처를 호출할 경우 드로우 콜이 텍스처의 개수만큼 발생하게 되어 성능 저하가 일어날 수 있다. 스프라이트 아틀라스를 사용하면 드로우 콜을 줄일 수 있다. Sprite Atlas 설정 Edit - Project Settings - Editor에서 Sprite Packer - Mode를 Sprite Atlas V1 - Always Enabled로 변경한다. Sprite Atlas 만들기 Create → 2D → Sprite Atlas를 선택하여 Sprite Atlas를 생성한다. 생성된 스프라이트 아틀라스의 Inpector 창의 하단에 있는 Objects for Packing에 스프라이트를..
Unity
2023. 4. 22. 01:16