일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- design pattern
- 인앱 결제
- ==
- 포스트 프로세싱
- c#
- Unity
- 플러그인
- ReferenceEquals
- equals
- Unboxing
- 게임 개발
- ScriptableObject
- sprite atlas
- Abstract Factory Pattern
- Boxing
- addressable
- Zenject
- 스프라이트 아틀라스
- Reflection
- 1인 개발
- UniRx
- 최적화
- Addressable System
- Strategy Pattern
- Post Processing
- Android Plugin
- 디자인 패턴
Archives
- Today
- Total
목록스프라이트 아틀라스 (1)
One_KWS
스프라이트 아틀라스 (Sprite Atlas)
스프라이트 아틀라스(Sprite Atlas)를 사용하면 여러 개의 텍스처를 단일 텍스처로 합칠 수 있다. 여러 개의 텍스처를 호출할 경우 드로우 콜이 텍스처의 개수만큼 발생하게 되어 성능 저하가 일어날 수 있다. 스프라이트 아틀라스를 사용하면 드로우 콜을 줄일 수 있다. Sprite Atlas 설정 Edit - Project Settings - Editor에서 Sprite Packer - Mode를 Sprite Atlas V1 - Always Enabled로 변경한다. Sprite Atlas 만들기 Create → 2D → Sprite Atlas를 선택하여 Sprite Atlas를 생성한다. 생성된 스프라이트 아틀라스의 Inpector 창의 하단에 있는 Objects for Packing에 스프라이트를..
Unity
2023. 4. 22. 01:16