| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | |||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- equals
- design pattern
- ReferenceEquals
- Android Plugin
- Reflection
- c#
- Strategy Pattern
- Abstract Factory Pattern
- sprite atlas
- ScriptableObject
- Unboxing
- 최적화
- 디자인 패턴
- Post Processing
- Zenject
- Unity
- 1인 개발
- Boxing
- Addressable System
- UniRx
- 게임 개발
- ==
- 플러그인
- 스프라이트 아틀라스
- 포스트 프로세싱
- 인앱 결제
- addressable
Archives
- Today
- Total
One_KWS
Unity - Editor.Log 본문
Editor.Log
Unity에서 빌드 후 Editor.Log를 통해 빌드에 포함된 리소스와 빌드 시간, 용량 등 을 확인할 수 있다. 또한 문제가 발생했을 때 해당 문제에 대한 내용도 Editor.Log에서 확인할 수 있다.
Editor.Log 경로
Window
AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log
Mac
Users/Library/Logs/Unity/Editor.log

Editor.Log를 열고 Build Report를 검색하면 빌드에 포함된 파일들과 용량을 확인할 수 있다.

'Unity' 카테고리의 다른 글
| Mono, IL2CPP (3) | 2023.04.01 |
|---|---|
| Addressable System #5 - Build layout report (0) | 2023.03.24 |
| Zenject (0) | 2023.03.14 |
| UniRx (0) | 2023.03.14 |
| ScriptableObject 사용하기 (0) | 2023.03.08 |